پیکسار و پروژههای انیمیشنی لغوشده: اثراتی که هرگز به پرده نرسیدند
استودیو پیکسار به عنوان یکی از ارکان اصلی انیمیشنسازی جهانی با آثار جاودانهای چون یافتن نمو، راتاتویی، والا، داستان اسباببازی ۳ و بالا نه تنها جوایز اسکار متعدد کسب کرده، بلکه رکوردهای درآمدی در بکسآفیس را نیز شکسته است. اولین شاهکار این استودیو در سال ۱۹۹۵ رونمایی شد و حتی پس از گذشت نزدیک به سه دهه همچنان عنصر اصلی هویت پیکسار محسوب میشود. در سالهای اخیر نیز این شرکت ثابت کرده که پشت هر اثری تیمی خلاق و دقتمحور فعال است که هیچ جزییاتی را از دست نمیدهد.
اما روزهای شکوه و افتخار تمام ماجرای پیکسار نبوده است. این استودیو در طول مسیر خود دورههای بحرانی را نیز تجربه کرده و تعداد قابل توجهی از ایدهها و پیشتولیدها تنها در مراحل اولیه مانده و هرگز نوری از پرده سینما ندیدهاند. کتاب قبرستان یکی از این پروژههاست که ریشهاش به سال ۲۰۰۸ برمیگردد وقتی نیل گیمن رمان فانتزی و ترسناک خود را منتشر کرد. داستان حول پسرک بیسرپرستی به نام نوبادی اونز میچرخد که پس از ترور خانوادهاش در میان ارواح یک قبرستان بزرگ میشود. این اثر جوایز معتبر هوگو، کارنگی و نیوبری را کسب کرد و فروش بیش از یک میلیون نسخه ثبت نمود. دیزنی هنری سیلیک را برای کارگردانی برگزیده بود، اما سیلیک در منتصف راه پروژه را رها کرد و پس از کشمکشهای طولانی طرح متوقف و منسوخ شد.
کارخانه هیولاها ۲ گمشده در اسکارادیس نیز از پروژههای لغوشده است. دوازده سال پس از اکران فیلم اول در سال ۲۰۰۱، پیکسار در سال ۲۰۱۳ پیشدرآمد دانشگاه هیولاها را عرضه کرد. برنامه اصلی برای قسمت سوم داستانی متفاوت بود که در آن مایک و سالی برای یافتن بو به دنیای بشر سفر میکردند و ماجراجویی آنها احتمالا تا قلههای هیمالیا میکشید. با توجه به موفقیت مالی خیرهکننده دو فیلم اول، انتظار میرفت این سهگانه رکوردها را بشکند. اما درگیریهای حقوقی و مالکیت فکری بین پیکسار و دیزنی مانع پیشرفت شد. پس از خرید پیکسار توسط دیزنی در ۲۰۰۶، مشخص شد حقوق ساخت دنباله در اختیار دیزنی است و نه تیم خلاق پیکسار، در نتیجه این طرح در بایگانیها ماند.
پروژه ۱۹۰۶ تلاش پیکسار برای ورود به عرصه فیلمهای لایو اکشن بود. این پروژه بر اساس رمان جیمز دالساندرو شکل گرفته بود که داستان زلزله و آتشسوزی مخرب شهر سنفرانسیسکو را روایت میکرد. برد برد، کارگردان والا و راتاتویی، مأموریت کارگردانی را بر عهده داشت. اما مقیاس و پیچیدگی رویدادها آنقدر عظیم بود که جاودانه شدن در قالب یک فیلم سینمایی غیرممکن به نظر میرسید. برد در سال ۲۰۱۸ تایید کرد که این داستان شاید برای یک سریال تلویزیونی مناسبتر باشد، اما احتمال مشارکت پیکسار در آن بسیار اندک است.
نسخه استودیو داستان اسباببازی ۳ نیز از پروژههای لغوشده است. استودیو زیرمجموعهای از دیزنی که عمر کوتاه داشت، وظیفه ساخت دنبالههای شایزهای پیکسار را بدون مشارکت مستقیم تیم اصلی بر عهده گرفته بود. ایدههای پیشنهادی آنها به طور رادیکال با نسخه نهایی متفاوت بودند. در یکی از سناریوها اتاق اندی در حال بازسازی بود، در دیگری ماجرا بر روی فیگورهای اکشن باز لایتیر متمرکز بود و حتی طرحی با تم راز قتل نیز وجود داشت. هیچکدام از این ایدهها اندی را به دانشگاه نمیفرستادند. با بازگشت باب ایگر به مدیریت دیزنی و ادغام مجدد پیکسار، استودیو منحل شد و تمام پیشتولیدهای آن لغو گردید تا تیم اصلی پیکسار بتواند نسخهای بسازد که امروزه کلاسیک محسوب میشود.
شه سایه پروژه دیگری از هنری سیلیک، معمار انیمیشنهای استاپموشن بینظیر، بود. داستان درباره پسر یتیمی میچرخد که انگشتان غیرعادی بلند داشت و باید این ویژگی را پنهان میکرد. او با دختری روبرو میشود که به او یاد میدهد چگونه سایههای دست خود را به موجودات و ابزارهای واقعی تبدیل کند تا هیولایی ترسناک را شکست دهد. با وجود سابقه درخشان سیلیک، این پروژه از حمایت کامل جان لستر برخوردار نبود. به نظر میرسید بودجه محدود و عدم توافق نهایی بین پیکسار و دیزنی، سرنوشت این فیلم را به تأخیر و نهایتا لغو کردن محکوم کرد. سیلیک در سال ۲۰۲۲ حقوق این داستان را بازیافت کرد تا همچنان در پی تحقق رویای ساخت آن باشد.
نیوت در اواخر دهه ۲۰۰۰ به عنوان یکی از پروژههای آینده پیکسار معرفی شد. پیشینه داستان بر روی دو سمندر پوستپوستی به نامهای نیوت و بروک استوار بود؛ آخرین نر و ماده باقیمانده از نوع خود که بقای نسلشان به جفتگیری موفقیتآمیز وابسته بود، با این حال آنها از هم متنفر بودند. سالها تصاویر و مفهومآرتهای احتمالی این فیلم در فضای مجازی گردش میکرد. پاسخ توقف در ظهور انیمیشن ریو از استودیو بلو اسکای در سال ۲۰۱۱ نهفته بود که پیشینه داستانی مشابهی داشت. پیکسار با دیدن این تشابه، توسعه نیوت را متوقف کرد. جالب است بدانید که تیم در حین کار روی نیوت، الهامبخش ایدههای اولیه برای شاهکار دیگر خود، داخل ذهن شده بود.
یافتن نمو ۲ نسخه دایره ۷ نیز از پروژههای لغوشده است. اکران یافتن نمو در ۲۰۰۳ فراتر از پیشبینیها موفقیتآمیز بود. سالها بعد وقتی یافتن دوری در ۲۰۱۶ رونمایی شد، طرفداران با شوخطبعانهترین شخصیت آشنا شدند. اما پیش از این، استودیو سناریویی برای دنباله مستقیم نمو نوشته بود. بر اساس قطعات فیلمنامهای که در جشنواره ریندنس لو رفت، داستان بر سر نمو و مارلین میچرخید. در این نسخه میشد که یکی از تخممرغها جان سالم به در برده رمی، برادر دوقلوی نمو. مارلین دچار مشکل میشد و نمو باید او را نجات میداد. این رویکرد منطقی به نظر میرسید، اما با منحل شدن استودیو، این داستان همیشه در دنیای کاغذ و قلم ماند و هرگز به تولید نرسید.