خانوادههای قربانیان یووالدی از متا، اکتیویژن و سازنده شکایت کردند: ترویج خشونت به نوجوانان

ماجرای تیراندازی وحشتناک مدرسه ابتدایی راب یووالدی در ایالت تگزاس که در سال ۲۰۲۲ رخ داد و جان ۱۹ دانشآموز و دو معلم را گرفت، اکنون وارد فاز جدیدی شده است. نزدیک به ۴۵ عضو از خانوادههای قربانیان، با استناد به استدلالهای حقوقی نوین، شرکتهای غولپیکر فناوری و صنایع دفاعی را مقصر مستقیم ترغیب مراهقان به خشونت مسلحانه معرفی کردهاند.
ابعاد حقوقی دعوی در برابر متا و اکتیویژن
دادخواست ثبت شده در دادگاه عالی لس آنجلس، دو محوری اصلی را هدف قرار داده است اول، نقش اکتیویژن به عنوان ناشر سری بازیهای کال اوف دیوتی در نرمالسازی و آموزش مهارتهای تکتیکی تیراندازی به نوجوانان، و دوم، پلتفرم متا (اینستاگرام) به عنوان بستر تبلیغات تهاجمی اسلحهفروشیها. شاکیان ادعا میکنند که این شرکتها با آگاهی کامل، محتوایی را به مخاطبان زیر سن قانونی عرضه کردهاند که استفاده از سلاح گرم را تنها راهحل مشکلات زندگی القا میکند.
بر اساس اسناد دادخواست مرجع، تیرانداز ۱۸ ساله، ساعتهای طولانی را صرف بازی کال اوف دیوتی میکرد و مدلی از راشن که در بازی وجود داشت، را در واقعیت خریداری و به کار برده است. وکلا معتقدند این تقلید از مجازی به واقعی نتیجه مستقیم طراحی مخاطبمحور بازیها برای جذب نوجوانان است.
نقش اینستاگرام در تبلیغات سلاح به کودکان
شاکیان در خصوص متا استدلال میدهند که الگوریتمهای اینستاگرام، محتوای شوق جنگ و تصاویر مهیج از اسلحههای نیمهآتماتیک را به طور سیستماتیک برای کاربران نوجوان پیشنهاد میدهد. شرکت ل دفنس، سازنده راشن مورد استفاده در این جنایت، متهم است که با تبلیغات مستقیم در این پلتفرم، جنگ را ستایش کرده و محصولات مرگبار خود را به قشر زیر ۱۸ سال مبتنی بر علاقهمندیها تبلیغ کرده است. این در حالی است که قوانین کمیونتی متا، فروش مستقیم سلاح را ممنوع اعلام میدارد، اما تبلیغات برندینگ و سبک زندگی نظامی همچنان جریان دارد.
اینستاگرام باید بازاریابی برای نوجوانان توسط شرکتهای اسلحهسازی را متوقف کند. و اکتیویژن باید آموزش و عادتدادن کودکان به کشتن را متوقف کند. قضیه ساده است.
— جاش کوسکوف، وکیل خانوادههای شاکی
دفاع اکتیویژن و چالشهای پیش رو
در پاسخ، دلانی سیمونز، رئیس ارتباطات شرکتی اکتیویژن، با اشاره به میلیونها بازیکن مسالمتجوی عنوانهای این فرنچایز در سراسر جهان، هرگونه رابطه علی بین بازیهای ویدیویی و خشونت واقعی را انکار کرد. با این حال، پیشینه قضایی نشان میدهد که اگرچه دعاوی مشابه در گذشته رد شدهاند، اما رویکرد جدید شاکیان متمرکز بر طراحی محصول برای اعتیاد و آموزش مهارتهای قتل است، نه تنها محتوای خشونتآمیز. این تغییر استراتژی میتواند سابقه جدیدی در مسئولیت پلتفرمها و استودیوهای بازیسازی رقم بزند.
نتیجه این پرونده میتواند تأثیرات گستردهای بر قوانین مدیرت محتوا، تبلیغات هدفمند به نوجوانان و مسئولیت اجتماعی شرکتهای تکنولوژی در پیشگیری از رادیکالیزهسازی آنلاین داشته باشد.